Werelden die je wilt blijven ontdekken

Nederland Official Play App maakt originele gameconcepten, interactieve werelden en herkenbare personages. We denken mee vanaf het eerste idee en bouwen door tot een speelbare productie die klaar is voor haar spelers.

Onze kleine robotvos wijst de weg. Daar begint het.

Oranje robotvos met gloeiende blauwe details in een kleurrijke fantasiewereld

Creativiteit met een technische basis

Een sterke game heeft een eigen gezicht én speelt goed. In Amsterdam verbinden we art direction, game design, narratieve concepten en technische uitvoering vanaf het begin.

We werken aan entertainmentgames, mobiele ervaringen, serious games en immersive toepassingen. Uitgevers, merken, onderwijsinstellingen en organisaties krijgen één team dat ideeën omzet in heldere, testbare keuzes.

Art met een eigen stem

Van uitgesproken characterdesign tot sfeervolle omgevingen: visuele keuzes ondersteunen het verhaal en de actie.

Gameplay die klopt

We maken de kern van het spel vroeg speelbaar. Zo kunnen we besturing, tempo en uitdaging samen aanscherpen.

Techniek in dienst van het idee

Onze ontwikkelaars bewaken prestaties, platformkeuzes en productiehaalbaarheid terwijl de wereld groeit.

Idee met richting.

Van eerste idee tot speelbare game

Een goed plan verdient een eerste build. We helpen Europese uitgevers, eigenaren van externe IP en studio's die tijdelijke capaciteit of een ervaren ontwikkelingsteam zoeken.

We werken aan gameconcepten en game design, maken prototypes en vertical slices en begeleiden daarna de productie, testing en oplevering. Je ziet regelmatig wat er werkt en waar bijsturing nodig is.

Pc Console Mobiel Handheld

Eerst speelbaar.

Blijf bouwen na de lancering

Een lancering is een beginpunt. We helpen je plannen wat spelers daarna ontdekken, verzamelen en met elkaar delen.

Seizoensevenementen, nieuwe levels en cosmetische items geven een game nieuwe redenen om terug te keren. We kunnen ook werken aan balansverbeteringen, cloudopslag, sociale voortgang en een contentplanning die past bij je team.

Kleine updates vragen om dezelfde zorg als grote uitbreidingen. De wereld blijft leven.

Een ritme dat spelers begrijpen

We koppelen nieuwe content aan een haalbare productieplanning. Zo blijft de ervaring actueel zonder dat je team de basis uit het oog verliest.

Nieuwe inhoudLevels, verhalen en events
Blijvende zorgBalans, saves en updates

Projecten uit onze werelden

Vier fictieve concepten laten zien hoe verschillend een game kan aanvoelen. Elk project begint bij een speelbare belofte en een visuele wereld met een eigen karakter.

Vier werelden. Vier speelstijlen. De projecten tonen hoe concept, karakter en mechaniek samen een herkenbare ervaring vormen.

Een stijl die spelers herkennen

Een wereld blijft hangen als elk detail bij dezelfde visuele taal hoort. We maken concept art, characterdesign, environment art en assets die elkaar versterken.

Van kleurrijke fantasylandschappen en mysterieuze wezens tot verzamelobjecten met een duidelijke functie: art vertelt mee wat spelers kunnen doen. Ook voor een handgetekende 2D-metroidvania-esthetiek of gestileerde 3D game art leggen we de stijl vroeg vast.

Herkenbaar vanaf het eerste beeld.

Concept art

Een visuele basis om richting en sfeer te bepalen.

Personages

Silhouetten en details die spelers onthouden.

Omgevingen

Plekken die nieuwsgierigheid en ontdekking sturen.

Game-assets

Consistente assets voor een samenhangende productie.

Voor start-ups en uitgevers zonder eigen artteam, of producties die een bestaande visuele identiteit verder willen uitbouwen.

Klaar voor elk scherm en elke wereld

We kiezen engine en platform op basis van het spel, het team en de spelers. Een technische keuze moet de besturing ondersteunen en ruimte laten voor groei.

We verzorgen ook porting en performance-optimalisatie, met aandacht voor controllergerichte gameplay, toegankelijkheidsopties en schaalbare online functies. Elk scherm telt.

Techniek die past bij de ervaring

Onze productie kan aansluiten op Unity of Unreal Engine en op verschillende manieren van spelen.

Unity Unreal Engine Mobiel Pc Console en handheld Cloudgaming VR, AR en XR
  • Porting naar doelplatforms
  • Prestaties per apparaat testen
  • Besturing afstemmen op controllers
  • Toegankelijkheid vroeg meenemen
  • Online functies schaalbaar opzetten
  • Cloudopslag passend integreren

Spelen om te leren, trainen en verbinden

Een serious game werkt naar een duidelijk leer- of gedragsdoel toe. We vertalen een praktijksituatie naar een ervaring die deelnemers veilig kunnen oefenen en begrijpen.

Onderwijs en erfgoed

Educatieve games en AR-speurtochten voor basisscholen, beroepsonderwijs, musea en erfgoedinstellingen.

Training en simulatie

VR-trainingen en simulaties voor veiligheid, crisismanagement, gemeenten en bedrijven.

Zorg en herstel

Oefeningen die revalidatie ondersteunen en voortgang zichtbaar maken voor deelnemer en begeleider.

Werk en samenwerking

Gamified onboarding en mixed reality om teams samen te laten oefenen met dagelijkse situaties.

Leren door te doen.

Van ontdekking naar oplevering

Je weet wat we onderzoeken, wat we bouwen en wanneer je feedback kunt geven. Regelmatige builds houden beslissingen dicht bij de praktijk.

01

Discovery en doelgroep

We bespreken spelers, doel, context en technische randvoorwaarden voordat scope en concept vorm krijgen.

02

Concept en prototype

Een prototype toetst de belangrijkste spelmechaniek. Daarna bepalen we wat de vertical slice moet bewijzen.

03

Productie en playtesting

We bouwen in stappen, delen builds en verwerken feedback. Playtests maken zichtbaar waar spelers vastlopen of afhaken.

04

Optimalisatie en live-ops

Voor oplevering scherpen we prestaties aan en bereiden we lancering en eventuele doorlopende ondersteuning voor.

Transparante planning en vaste feedbackmomenten helpen compacte indieprojecten én teams die tijdelijk extra ontwikkelcapaciteit nodig hebben.

Klein beginnen. Vaak testen.

Partners die met ons verder bouwen

Goede samenwerking zie je in de details: bruikbare feedback, afspraken die helder blijven en techniek die meebeweegt met het project.

“De eerste speelbare versie maakte snel duidelijk waar het concept sterk was. We konden met concrete feedback verder.”

Sua Wubbolts Uitgever, conceptontwikkeling

“De communicatie bleef prettig en duidelijk, ook toen onze planning veranderde. Het team dacht mee over een aanpak die haalbaar bleef.”

Ibai Balmakers Producent, co-development

“Onze museumervaring werd begrijpelijk voor jonge bezoekers zonder dat de inhoud verloren ging.”

Dewis Nientied Projectleider, culturele instelling

“We zochten een team dat art en interactie tegelijk kon overzien. De keuzes in de prototypefase gaven ons houvast voor de volgende stap.”

Mariskaa Bertina Opleidingscoördinator, onderwijs

“Technische aandachtspunten kwamen vroeg op tafel. Daardoor konden we de ervaring afstemmen op onze organisatie en de mensen die ermee werken.”

Alphons Taarabt Innovatiemanager, middelgroot bedrijf
Samen werkt beter. We werken met uitgevers, onderwijsorganisaties, musea, zorginstellingen en bedrijven aan ervaringen die hun doelgroep serieus nemen.

Klaar om jouw wereld speelbaar te maken?

Vertel ons wat je voor ogen hebt. We bespreken graag concept art, prototypes, volledige productie, porting of live-ops met uitgevers, merken, culturele instellingen, onderwijsorganisaties en studio's.

We denken graag mee.

Je vindt ons in Amsterdam

Keizersgracht 241
1016 EA Amsterdam
Nederland