Art met een eigen stem
Van uitgesproken characterdesign tot sfeervolle omgevingen: visuele keuzes ondersteunen het verhaal en de actie.
Nederland Official Play App maakt originele gameconcepten, interactieve werelden en herkenbare personages. We denken mee vanaf het eerste idee en bouwen door tot een speelbare productie die klaar is voor haar spelers.
Onze kleine robotvos wijst de weg. Daar begint het.
Een sterke game heeft een eigen gezicht én speelt goed. In Amsterdam verbinden we art direction, game design, narratieve concepten en technische uitvoering vanaf het begin.
We werken aan entertainmentgames, mobiele ervaringen, serious games en immersive toepassingen. Uitgevers, merken, onderwijsinstellingen en organisaties krijgen één team dat ideeën omzet in heldere, testbare keuzes.
Van uitgesproken characterdesign tot sfeervolle omgevingen: visuele keuzes ondersteunen het verhaal en de actie.
We maken de kern van het spel vroeg speelbaar. Zo kunnen we besturing, tempo en uitdaging samen aanscherpen.
Onze ontwikkelaars bewaken prestaties, platformkeuzes en productiehaalbaarheid terwijl de wereld groeit.
Idee met richting.
Een goed plan verdient een eerste build. We helpen Europese uitgevers, eigenaren van externe IP en studio's die tijdelijke capaciteit of een ervaren ontwikkelingsteam zoeken.
We werken aan gameconcepten en game design, maken prototypes en vertical slices en begeleiden daarna de productie, testing en oplevering. Je ziet regelmatig wat er werkt en waar bijsturing nodig is.
Eerst speelbaar.
Een lancering is een beginpunt. We helpen je plannen wat spelers daarna ontdekken, verzamelen en met elkaar delen.
Seizoensevenementen, nieuwe levels en cosmetische items geven een game nieuwe redenen om terug te keren. We kunnen ook werken aan balansverbeteringen, cloudopslag, sociale voortgang en een contentplanning die past bij je team.
Kleine updates vragen om dezelfde zorg als grote uitbreidingen. De wereld blijft leven.
We koppelen nieuwe content aan een haalbare productieplanning. Zo blijft de ervaring actueel zonder dat je team de basis uit het oog verliest.
Vier fictieve concepten laten zien hoe verschillend een game kan aanvoelen. Elk project begint bij een speelbare belofte en een visuele wereld met een eigen karakter.

Een jonge kaartenmaker volgt vergeten tekens door een bos dat zijn paden verplaatst. Keuzes veranderen wie je onderweg vertrouwt.
Pc Verhaalgedreven
Verken een eiland waar geluid aanwijzingen geeft. Elke gevonden echo onthult iets over de bewoners die er ooit waren.
Pc Verkennen
Een behendige robotvos springt tussen zwevende tuinen. Verzamel lichtkernen om nieuwe routes en bewegingen te openen.
Console Verzamelobjecten
Twee spelers veranderen samen de omgeving om kleine wezens thuis te brengen. Overleg en timing maken iedere puzzel anders.
Pc Console Samen spelenVier werelden. Vier speelstijlen. De projecten tonen hoe concept, karakter en mechaniek samen een herkenbare ervaring vormen.
Een wereld blijft hangen als elk detail bij dezelfde visuele taal hoort. We maken concept art, characterdesign, environment art en assets die elkaar versterken.
Van kleurrijke fantasylandschappen en mysterieuze wezens tot verzamelobjecten met een duidelijke functie: art vertelt mee wat spelers kunnen doen. Ook voor een handgetekende 2D-metroidvania-esthetiek of gestileerde 3D game art leggen we de stijl vroeg vast.
Herkenbaar vanaf het eerste beeld.
Een visuele basis om richting en sfeer te bepalen.
Silhouetten en details die spelers onthouden.
Plekken die nieuwsgierigheid en ontdekking sturen.
Consistente assets voor een samenhangende productie.
Voor start-ups en uitgevers zonder eigen artteam, of producties die een bestaande visuele identiteit verder willen uitbouwen.
We kiezen engine en platform op basis van het spel, het team en de spelers. Een technische keuze moet de besturing ondersteunen en ruimte laten voor groei.
We verzorgen ook porting en performance-optimalisatie, met aandacht voor controllergerichte gameplay, toegankelijkheidsopties en schaalbare online functies. Elk scherm telt.
Onze productie kan aansluiten op Unity of Unreal Engine en op verschillende manieren van spelen.
Een serious game werkt naar een duidelijk leer- of gedragsdoel toe. We vertalen een praktijksituatie naar een ervaring die deelnemers veilig kunnen oefenen en begrijpen.
Educatieve games en AR-speurtochten voor basisscholen, beroepsonderwijs, musea en erfgoedinstellingen.
VR-trainingen en simulaties voor veiligheid, crisismanagement, gemeenten en bedrijven.
Oefeningen die revalidatie ondersteunen en voortgang zichtbaar maken voor deelnemer en begeleider.
Gamified onboarding en mixed reality om teams samen te laten oefenen met dagelijkse situaties.
Leren door te doen.
Je weet wat we onderzoeken, wat we bouwen en wanneer je feedback kunt geven. Regelmatige builds houden beslissingen dicht bij de praktijk.
We bespreken spelers, doel, context en technische randvoorwaarden voordat scope en concept vorm krijgen.
Een prototype toetst de belangrijkste spelmechaniek. Daarna bepalen we wat de vertical slice moet bewijzen.
We bouwen in stappen, delen builds en verwerken feedback. Playtests maken zichtbaar waar spelers vastlopen of afhaken.
Voor oplevering scherpen we prestaties aan en bereiden we lancering en eventuele doorlopende ondersteuning voor.
Transparante planning en vaste feedbackmomenten helpen compacte indieprojecten én teams die tijdelijk extra ontwikkelcapaciteit nodig hebben.
Klein beginnen. Vaak testen.
Goede samenwerking zie je in de details: bruikbare feedback, afspraken die helder blijven en techniek die meebeweegt met het project.
“De eerste speelbare versie maakte snel duidelijk waar het concept sterk was. We konden met concrete feedback verder.”
Sua Wubbolts Uitgever, conceptontwikkeling“De communicatie bleef prettig en duidelijk, ook toen onze planning veranderde. Het team dacht mee over een aanpak die haalbaar bleef.”
Ibai Balmakers Producent, co-development“Onze museumervaring werd begrijpelijk voor jonge bezoekers zonder dat de inhoud verloren ging.”
Dewis Nientied Projectleider, culturele instelling“We zochten een team dat art en interactie tegelijk kon overzien. De keuzes in de prototypefase gaven ons houvast voor de volgende stap.”
Mariskaa Bertina Opleidingscoördinator, onderwijs“Technische aandachtspunten kwamen vroeg op tafel. Daardoor konden we de ervaring afstemmen op onze organisatie en de mensen die ermee werken.”
Alphons Taarabt Innovatiemanager, middelgroot bedrijfVertel ons wat je voor ogen hebt. We bespreken graag concept art, prototypes, volledige productie, porting of live-ops met uitgevers, merken, culturele instellingen, onderwijsorganisaties en studio's.
We denken graag mee.